Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Bandit Musketeer Electro Wizard Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Electro Wizard Musketeer Bowler The Log Bandit
Mega Minion
Zap Giant Bowler
Musketeer
Giant Zap Bowler The Log Bandit
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Bowler
Zap Mega Minion Musketeer Giant The Log Electro Wizard
The Log
Zap Musketeer Giant Bowler Bandit
Bandit
Zap Musketeer Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Bowler Bandit

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Minion Electro Wizard Musketeer Bowler The Log Bandit
Mega Minion
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Bowler Bandit Electro Wizard
Giant
Bowler
The Log Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Zap Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Zap
Bowler Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log Bandit
Mega Minion Musketeer Zap Electro Wizard
Bowler Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Mega Minion Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Musketeer The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Bandit Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer Bowler Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion The Log Bandit
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Bandit
Musketeer Bowler
Electro Wizard Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Bowler Zap Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer Bowler The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Musketeer The Log
Zap Bowler The Log
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Bowler The Log
The Log Zap Bowler
The Log Zap Bandit
Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Bowler The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log Bandit
Musketeer Bowler The Log Bandit
Zap Mega Minion Musketeer Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bowler
Mega Minion
The Log Zap Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Bowler The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Mega Minion Bowler
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit
Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard
The Log
Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076