Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblins Clone
Zap
Goblins Clone Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Clone Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblins Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Goblins Clone
Royal Delivery
Goblins Clone Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball
Clone Executioner Bandit
Poison
Clone Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Zap Clone Tornado Bandit Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Zap Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mirror Tornado Goblins Executioner Giant Skeleton Bandit
Mirror
Zap Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Zap Executioner Mirror Giant Skeleton
Executioner
Tornado Zap Bandit
Giant Skeleton
Clone Zap Mirror Tornado Bandit
Bandit
Zap Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Zap Giant Skeleton Bandit
Zap
Mirror Goblins Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit
Mirror
Zap Tornado Executioner
Clone
Tornado
Mirror Executioner Zap Giant Skeleton
Executioner
Tornado Zap Mirror Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Goblins Zap Tornado Executioner
Bandit
Goblins Zap Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Goblins Zap Executioner Bandit
Tornado Goblins Executioner Giant Skeleton Bandit
Goblins Bandit
Tornado Giant Skeleton
Tornado Goblins Zap Executioner Bandit
Tornado Zap Executioner
Zap Giant Skeleton Bandit
Goblins Tornado
Tornado Goblins Giant Skeleton Bandit
Goblins Executioner Zap Tornado Giant Skeleton Bandit
Executioner Zap Tornado
Zap Giant Skeleton Bandit
Executioner Goblins Zap Tornado
Bandit
Tornado Zap Bandit
Goblins Tornado Executioner
Goblins Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit
Tornado
Goblins Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Executioner
Giant Skeleton Bandit Goblins Zap
Giant Skeleton Zap Tornado Bandit
Giant Skeleton Executioner Bandit
Executioner Zap Tornado
Goblins Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblins Tornado Bandit
Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner Bandit
Executioner
Goblins Zap Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Goblins Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Zap Executioner Bandit
Zap Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap Bandit
Zap
Giant Skeleton
Zap Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado Giant Skeleton
Executioner
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076