Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince Princess Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dark Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Princess Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Princess Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Princess Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Dark Prince Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Earthquake Princess Goblin Cage Dark Prince Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Earthquake Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Ram Rider Goblin Cage Dark Prince Princess
Goblin Gang
Goblin Cage Dark Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Zap Dark Prince Ram Rider
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Princess Ram Rider
Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince
Ram Rider
Zap Earthquake Goblin Cage Dark Prince
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Dark Prince Princess Ram Rider
Goblin Gang
Zap Goblin Cage Dark Prince Princess
Earthquake
Zap Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Earthquake Princess
Dark Prince
Zap Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Dark Prince Skeleton King
Ram Rider
Zap
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Goblin Cage Ram Rider
Zap Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Dark Prince
Goblin Cage Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake Goblin Cage Dark Prince Princess
Goblin Gang Zap Earthquake Dark Prince
Ram Rider Zap Goblin Gang Goblin Cage Princess
Earthquake Zap Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Princess Skeleton King
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Zap Earthquake Dark Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Zap Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Cage Zap Goblin Gang Earthquake Dark Prince Ram Rider
Zap Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Dark Prince Princess Skeleton King
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Skeleton King
Zap Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Zap Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Zap Earthquake Goblin Cage Dark Prince Princess Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Zap Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Zap Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Zap Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage Princess
Goblin Gang Zap Goblin Cage Dark Prince Skeleton King
Zap Earthquake Goblin Cage Dark Prince Princess Skeleton King
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Zap Princess Ram Rider
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Zap Earthquake Dark Prince
Zap Princess Ram Rider
Earthquake Princess
Earthquake Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang
Zap Earthquake Dark Prince Princess Ram Rider
Zap Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Zap
Earthquake Zap Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Zap Earthquake Dark Prince Princess
Zap Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Zap
Zap Earthquake Dark Prince Princess
Zap Earthquake Princess Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap
Zap Princess
Zap
Zap Earthquake
Zap Princess
Earthquake Princess
Zap Earthquake Goblin Gang Dark Prince Princess
Zap Princess Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Princess
Zap Earthquake Princess Skeleton King
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang Princess Skeleton King
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076