Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Cannon Cart Goblin Giant Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Guards
Zap
Tornado
Zap Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Cart
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Giant
Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 19

Zap
Goblin Giant Arrows Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Guards
Zap Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Guards Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Arrows Guards Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Giant
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Electro Dragon Goblin Giant
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Zap Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Tornado
Guards Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Guards Zap Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Zap Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Arrows Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Zap
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Zap Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Tornado Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Cannon Cart
Arrows Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Guards Giant Skeleton Zap Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Guards Giant Skeleton Zap Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Giant Skeleton Guards Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Guards Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Cannon Cart Goblin Giant
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Tornado Cannon Cart
Guards Goblin Giant
Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Arrows Guards Tornado Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Cart Giant Skeleton Guards Goblin Giant
Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Zap Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Guards Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Zap Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Guards Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076