Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Earthquake Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Cannon Earthquake Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Royal Hogs
Zap
Ice Spirit Earthquake Electro Spirit Royal Hogs Freeze
Cannon
Earthquake
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Zap
Freeze
Zap

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Zap Earthquake
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Earthquake
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Electro Spirit Earthquake
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Royal Hogs
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Skeletons Freeze
Cannon Skeletons
Earthquake
Freeze Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Zap Cannon Freeze
Earthquake Electro Spirit Zap Cannon
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Earthquake Freeze
Zap
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Earthquake Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Zap Cannon Earthquake Freeze
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Freeze
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Zap
Zap Earthquake Freeze Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon
Electro Spirit Cannon Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap
Skeletons Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Skeletons
Zap Freeze Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap Cannon Earthquake Freeze
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze
Zap
Earthquake
Earthquake Freeze
Zap Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Freeze
Zap
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake Freeze
Zap Earthquake
Zap Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap Earthquake
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap
Freeze
Zap Earthquake
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076