Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Miner
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Miner
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Knight Cannon Miner Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Goblin Drill Miner
Zap
Ice Spirit Miner Knight The Log
Knight
Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log Miner
Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Zap Knight Goblin Drill Miner
Miner
Zap Ice Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Knight The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Cannon Goblin Drill The Log Miner
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Knight Goblin Drill The Log Miner
Knight
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Ice Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit Zap The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Drill Miner
Miner
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
The Log
The Log Skeletons Zap Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Miner
Skeletons Zap Knight Cannon Goblin Drill The Log
Zap
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Zap Knight The Log
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill The Log
Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Zap Knight Goblin Drill The Log
Zap Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Goblin Drill
Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Knight
Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Knight
Zap The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Drill The Log
Zap Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill The Log
Zap The Log Miner
Goblin Drill The Log Miner
Knight The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Miner Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log Miner
Zap The Log
Zap Goblin Drill The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap Goblin Drill The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap
Zap Ice Spirit
Zap The Log Miner
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit
Zap
The Log
Miner Knight
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076