Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber
The Log
Spear Goblins Bomber Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Freeze Inferno Dragon Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Zap Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bomber
Zap Prince Mega Knight
Zap
Prince Spear Goblins Bomber Freeze Mega Knight
Freeze
Zap
Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bomber
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Spear Goblins Bomber Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon
Freeze
Mega Knight
Prince
Spear Goblins Zap
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Freeze Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Inferno Dragon Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Freeze Spear Goblins Bomber Zap Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Spear Goblins Bomber Prince Mega Knight
Spear Goblins Bomber Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Prince Mega Knight Bomber Zap Freeze
Bomber Mega Knight Zap Freeze Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bomber Prince
Mega Knight Spear Goblins Bomber Zap Prince
Zap Freeze Spear Goblins Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Spear Goblins Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Prince
Bomber Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Prince
Prince Mega Knight Zap
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblinstein Zap Freeze
Prince Spear Goblins
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Goblinstein Spear Goblins Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bomber Zap Freeze Prince Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Bomber Zap Freeze Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze Prince
Bomber Zap Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Spear Goblins Zap Freeze
Bomber
Zap Freeze
Zap
Prince
Zap Prince
Zap
Freeze
Zap Prince
Spear Goblins Bomber Zap
Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Zap Prince Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Freeze Bomber Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Freeze Goblinstein
Bomber Zap Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Zap Spear Goblins Freeze Prince Goblinstein
Zap
Freeze
Prince Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076