Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Miner
Spear Goblins
Skeleton Barrel Miner Zap Goblin Gang Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap
Zap
Miner Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Miner Zap Goblin Gang Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Spirit Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076