Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Void Bandit Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Void Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Void Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Void Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Void
Zap Hog Rider
Bandit
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Goblin Gang Void Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Void
Zap
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Void
Zap Void Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Void Bandit
Void Bandit Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Void Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Bandit
Void Bandit
Void
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Void
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap Wizard Void
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Void Bandit
Zap Wizard
Void Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076