Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Goblin Cage Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Goblin Cage Freeze Electro Dragon Mega Knight
Knight
Zap Electro Dragon
Goblin Cage
Zap
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Knight
Electro Dragon Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Knight Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
Knight Zap Goblin Cage Inferno Dragon
Electro Giant
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Freeze Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Cage Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Mega Knight
Zap Knight Freeze Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Zap Knight Freeze Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Cage Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage Freeze Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Zap Knight Electro Dragon
Zap Goblin Cage Freeze Knight Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Mega Knight Knight Electro Dragon Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Giant
Zap Knight Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant Zap Freeze Electro Dragon
Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Freeze Electro Dragon Mega Knight Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Giant
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Zap Knight Goblin Cage Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Zap Goblin Cage Freeze Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Freeze
Zap Mega Knight
Electro Giant Zap Freeze Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Knight
Freeze Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap
Zap Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Freeze Electro Giant
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Freeze
Knight Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Giant Freeze
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Freeze Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076