Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bandit
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Bandit Ram Rider
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Bandit Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Ram Rider Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Fireball Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bandit Ram Rider Archer Queen
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Ram Rider
Bandit
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight
Zap Fireball Bandit
Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Bandit Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Bandit Ram Rider
Zap Electro Spirit Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap Archer Queen
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Bandit
Fireball Zap Ram Rider Archer Queen
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Spirit Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Bandit Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076