Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wall Breakers Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Wall Breakers Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Wall Breakers Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman
Lightning
Musketeer Wizard Fisherman
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Fisherman Musketeer Flying Machine Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Fisherman Mega Knight
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Wall Breakers Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Fisherman
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Mega Knight
Flying Machine
Zap Musketeer Fisherman Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Fisherman
Zap Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Musketeer
Musketeer Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Zap Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman Mega Knight
Musketeer Zap Flying Machine Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight Zap
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Fisherman
Mega Knight Zap Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman
Zap Wizard Musketeer Flying Machine Fisherman Mega Knight
Musketeer Fisherman
Wizard Mega Knight Musketeer Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Fisherman
Mega Knight Zap Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Musketeer Flying Machine
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Fisherman
Mega Knight Zap Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman
Zap Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Zap Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Wizard
Zap
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076