Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Princess Ram Rider
Zap
Bomber Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Witch Princess
The Log
Bomber Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Bomber Tesla Witch Princess Ram Rider
Poison
Bomber Witch Princess
Lightning
Knight Tesla Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Princess Tesla Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight Witch Princess
Knight
Princess Bomber Zap Witch Ram Rider
Tesla
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bomber Witch Princess Ram Rider
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Bomber Knight Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Bomber Knight Tesla Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Knight
Bomber Tesla Princess Zap Witch
Tesla
Knight Bomber Zap Princess
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Princess
Princess
Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Witch Ram Rider
Tesla Witch P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Tesla
Tesla Ram Rider Zap Witch Princess
Zap Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Witch P.E.K.K.A Princess
Knight Bomber Tesla
Witch Bomber Zap Knight Tesla Princess Ram Rider
Tesla Zap Witch Princess Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Witch Ram Rider
Bomber Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Tesla Ram Rider
Zap Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Bomber Knight Witch P.E.K.K.A
Tesla Bomber Zap Knight Witch Ram Rider
Zap Witch Bomber Knight Tesla Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Bomber Knight Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Knight Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Ram Rider
Zap Tesla Witch Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Ram Rider
Bomber Tesla Witch Princess
Tesla Witch Bomber Zap Knight P.E.K.K.A
Bomber Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Ram Rider
Knight
Bomber Zap
Zap Witch Princess Ram Rider
Bomber Witch Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Knight Princess Ram Rider
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Witch Princess
Princess
Bomber
Bomber Zap Princess
Bomber Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Ram Rider
Zap Witch Princess Ram Rider
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch
Bomber Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Ram Rider
Knight Princess
Bomber Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076