Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Skeletons Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker
Ram Rider
Skeletons Zap Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Tornado Ram Rider Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ram Rider
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Zap Tornado Electro Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Zap Tornado Ram Rider
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Spirit
Firecracker Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076