Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Inferno Tower Executioner Sparky
Poison
Inferno Tower Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Prince Executioner Sparky
Rocket
Inferno Tower Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Tornado Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Inferno Tower Prince Executioner Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Tornado Inferno Tower Prince

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Sparky Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Executioner Sparky Giant Skeleton
Prince
Zap
Executioner
Tornado Zap
Giant Skeleton
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Zap
Inferno Tower Tornado Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Zap Tornado Prince
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Sparky Zap Inferno Tower Prince Giant Skeleton Sparky
Prince
Zap Inferno Tower Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Tornado Executioner
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Executioner Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Prince Executioner
Inferno Tower Rocket Tornado Prince Sparky Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Prince Sparky
Rocket Tornado Prince Giant Skeleton Sparky
Tornado Zap Executioner
Inferno Tower Rocket Tornado Zap Executioner
Rocket Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky Tornado Prince
Tornado Inferno Tower Prince Giant Skeleton Sparky
Executioner Zap Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Executioner Zap Tornado
Inferno Tower Prince Sparky Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Sparky Zap Tornado Prince
Inferno Tower Sparky Prince
Inferno Tower Rocket Tornado Zap Prince Sparky
Sparky Inferno Tower Tornado Prince Executioner
Zap Tornado Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower Tornado Prince
Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Rocket Prince Executioner
Giant Skeleton Zap Inferno Tower Rocket Prince Sparky
Rocket Prince Giant Skeleton Zap Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Prince Executioner Sparky
Rocket Executioner Zap Tornado
Rocket Prince Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Prince Sparky
Zap Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Tornado Prince Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Zap Tornado Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Tower Executioner Sparky
Executioner Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Rocket Tornado Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Rocket Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Tornado Prince Sparky
Rocket Zap Tornado Prince Sparky
Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner Sparky
Rocket
Zap Prince Sparky
Rocket Zap Executioner Sparky
Rocket Executioner Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Prince Executioner Sparky
Rocket Zap Tornado
Rocket Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince Sparky
Rocket Zap
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Prince Sparky
Rocket Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Rocket
Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Zap Rocket Prince
Rocket Zap Tornado Executioner
Rocket Prince Executioner Sparky
Zap Executioner
Rocket Zap Tornado Giant Skeleton Sparky
Prince Executioner Sparky
Zap Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky
Zap Rocket Tornado Executioner
Zap Rocket Tornado Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076