Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Princess
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Three Musketeers Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Fireball
Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Poison
Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess Wizard Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Three Musketeers
Zap
Mirror Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Three Musketeers Princess
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Zap Wizard Mirror Princess
Dart Goblin
Royal Giant Zap Mirror Princess
Wizard
Royal Giant
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Mirror
Mirror
Zap Royal Giant Dart Goblin Three Musketeers Princess
Princess
Zap Royal Giant Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mirror Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Princess
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Mirror Princess
Wizard
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers Fire Spirit Dart Goblin
Three Musketeers Dart Goblin
Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Dart Goblin
Three Musketeers Princess
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Zap Wizard Princess
Three Musketeers Zap Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Zap Dart Goblin Princess
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Zap Wizard Fire Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin Three Musketeers
Wizard Fire Spirit Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Wizard
Zap
Zap
Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Zap Dart Goblin Three Musketeers Princess
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Zap
Wizard Three Musketeers
Wizard Dart Goblin Three Musketeers Princess
Zap Dart Goblin Three Musketeers
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Three Musketeers
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Dart Goblin Wizard Three Musketeers Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap
Dart Goblin Three Musketeers
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076