Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch
Lightning
Bomb Tower Hunter Witch Prince Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hunter Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Ram Rider Dart Goblin Hunter Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince Ram Rider
Bomb Tower
Hunter
Zap Prince Ram Rider
Witch
Zap Prince Ram Rider
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Hunter Witch Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Bomb Tower Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince Ram Rider
Bomb Tower
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Hunter
Zap Dart Goblin Prince Ram Rider
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch
Ram Rider
Zap Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Hunter Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Witch Prince Ram Rider Dart Goblin
Bomb Tower Hunter Witch Prince Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Prince
Goblin Gang Zap Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Dart Goblin Hunter Ram Rider Zap Goblin Gang Bomb Tower Witch
Zap Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Hunter Witch Goblin Gang Bomb Tower Prince
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Bomb Tower Hunter Ram Rider
Hunter Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Ram Rider
Bomb Tower Hunter Prince Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomb Tower Zap Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Prince
Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince Ram Rider
Bomb Tower Zap Goblin Gang Hunter Prince Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Hunter Witch Prince
Bomb Tower Zap Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Prince Ram Rider
Zap Bomb Tower Hunter Witch Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Hunter Prince Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch Prince
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Bomb Tower Hunter Prince
Goblin Gang Zap Bomb Tower Hunter Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Hunter Prince Zap Ram Rider
Goblin Gang Hunter Witch Prince Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch Ram Rider
Bomb Tower Hunter Prince
Zap Bomb Tower Witch Prince
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang Bomb Tower Hunter Witch Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Zap Dart Goblin Bomb Tower Hunter Prince
Zap Dart Goblin Bomb Tower Hunter Witch
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Zap
Zap Dart Goblin Hunter Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Prince
Zap Dart Goblin Prince Ram Rider
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter Prince
Zap Dart Goblin Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Hunter Witch
Witch
Zap Dart Goblin Hunter Witch Ram Rider
Zap Witch Prince Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Hunter
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince
Zap Dart Goblin Hunter Witch Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Prince
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076