Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess
Zap
Skeletons Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Princess Magic Archer
Poison
Bats Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Rage Princess Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Rage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Rage Princess Magic Archer
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Princess Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Princess
Princess
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Skeletons Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Zap Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Princess Magic Archer
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Zap Bats Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076