Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse
The Log
Skeletons Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Tornado Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Goblin Curse Arrows Tornado Rune Giant Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Barbarian Barrel Goblin Curse

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Goblin Curse Tornado Barbarian Barrel
Arrows
Zap Goblin Curse
Barbarian Barrel
Zap Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Zap Arrows Barbarian Barrel
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Rune Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows
Zap Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Arrows Tornado
Goblin Curse
Tornado
Skeletons Zap Arrows Barbarian Barrel
Rune Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Skeletons Zap Goblin Curse
Tornado Skeletons Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Skeletons Zap
Tornado Zap Arrows Goblin Curse
Zap Arrows Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Tornado
Tornado Skeletons Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeletons Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Zap Goblin Curse Tornado
Skeletons Zap Goblin Curse
Zap Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Tornado Zap Goblin Curse
Skeletons Arrows Tornado
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Skeletons Zap
Zap Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Curse
Arrows Skeletons Zap Goblin Curse Tornado
Skeletons
Goblin Curse
Zap Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Curse
Zap Arrows Tornado
Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado
Arrows Zap Barbarian Barrel Goblin Curse
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse
Arrows Zap Goblin Curse Tornado
Arrows Tornado
Arrows Zap Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Arrows Zap Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel Tornado
Zap Arrows Goblin Curse Tornado
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Goblin Curse Tornado Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Zap Arrows Goblin Curse Tornado
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Goblin Curse
Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076