Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies
Zap
Fire Spirit Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Tesla Zappies

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Fire Spirit Zappies
Tesla
Zappies
Zap
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Tesla Zappies Sparky
Tesla
Zap Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Tesla Zappies
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Fire Spirit Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Lightning Sparky
Fire Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zap Zappies
Lightning Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Fire Spirit Zap Zappies Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Zap Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Lightning
Zappies Zap Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Fire Spirit Electro Giant Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Lightning
Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Zap Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Electro Giant Fire Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Wizard Sparky
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit Sparky
Lightning
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Lightning Fire Spirit Zap Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap
Zap Electro Giant Fire Spirit Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Fire Spirit Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Zappies Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Zap Sparky
Zap Lightning Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zappies
Lightning Fire Spirit Zap Zappies Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076