Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Witch Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Barbarians Witch Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Skeleton King Barbarians Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Witch Ice Wizard
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Zap
Barbarians Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Skeleton King
Ram Rider
Zap
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Barbarians Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Wizard
Ram Rider Zap Witch Ice Wizard
Zap Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Witch Ice Wizard Skeleton King
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Ram Rider Skeleton King
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Ram Rider Skeleton King
Barbarians Zap Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Barbarians Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie
Barbarians Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Zap Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Zap Barbarians Witch Ice Wizard Skeleton King
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Barbarians Witch
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Skeleton King
Zap
Zap Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076