Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Prince Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Arrows Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 20

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard The Log
Zap Electro Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076