Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Furnace Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Furnace Zappies Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Furnace Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Furnace Zappies Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Furnace Zappies Wall Breakers
Earthquake
Cannon Furnace Zappies
Arrows
Ice Spirit Bats Furnace Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Battle Healer Zappies Wall Breakers
Fireball
Cannon Elite Barbarians Battle Healer Furnace Zappies Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Battle Healer Furnace Zappies
Lightning
Cannon Elite Barbarians Battle Healer Furnace
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon Battle Healer Furnace Zappies Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Battle Healer Furnace Wall Breakers
Bats
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers
Cannon
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Furnace Zappies
Battle Healer
Ice Spirit Bats Furnace Zappies
Furnace
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer
Zappies
Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Zappies

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Cannon Elite Barbarians Battle Healer Furnace Zappies
Bats
Ice Spirit Cannon Battle Healer Zappies
Cannon
Ice Spirit Bats Battle Healer
Elite Barbarians
Ice Spirit
Battle Healer
Ice Spirit Bats Cannon Furnace Zappies
Furnace
Ice Spirit Battle Healer Zappies
Zappies
Ice Spirit Bats Battle Healer Furnace
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Zappies
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Cannon Battle Healer Furnace Zappies
Cannon Furnace Bats Elite Barbarians Zappies
Cannon Elite Barbarians Bats Furnace Zappies
Elite Barbarians Battle Healer
Bats Cannon Furnace Zappies
Bats Furnace Ice Spirit Cannon Zappies
Cannon Battle Healer
Cannon Zappies Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Battle Healer Zappies
Bats Cannon Furnace Zappies
Bats Furnace Zappies
Cannon Furnace Ice Spirit Bats Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Ice Spirit Bats Cannon Furnace Zappies
Elite Barbarians Cannon Furnace Zappies
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Furnace Zappies
Bats Cannon Elite Barbarians Furnace Zappies
Ice Spirit Cannon Bats Elite Barbarians Battle Healer Furnace Zappies
Furnace Ice Spirit Bats Cannon Battle Healer Zappies
Cannon Elite Barbarians Zappies
Bats Cannon Elite Barbarians Battle Healer Furnace Zappies
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Furnace Zappies
Elite Barbarians Battle Healer
Zappies Ice Spirit Bats Elite Barbarians Battle Healer Furnace
Bats Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Cannon Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Furnace Ice Spirit Bats Zappies
Bats Elite Barbarians Battle Healer Furnace Zappies
Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Zappies
Cannon Zappies
Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Zappies
Cannon Furnace Zappies
Elite Barbarians Zappies Ice Spirit Bats Battle Healer Furnace
Bats Cannon Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Furnace
Ice Spirit Bats Furnace
Furnace
Ice Spirit
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace
Furnace
Furnace
Bats
Ice Spirit Furnace
Elite Barbarians Bats Furnace
Ice Spirit Bats Zappies
Elite Barbarians
Ice Spirit Zappies
Ice Spirit Bats Zappies
Zappies
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Zappies
Bats Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076