Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Bowler
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Minion Horde Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang
Dart Goblin Bowler
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bowler
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Bowler Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Arrows Goblin Gang Witch
Bowler Arrows Dart Goblin
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Bowler
Arrows Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Witch
Minion Horde Skeleton Army Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Bowler Arrows Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Witch Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Arrows Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch Bowler
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch Bowler
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Arrows Minion Horde Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Bowler
Arrows Minion Horde Dart Goblin Bowler
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Witch Bowler
Minion Horde Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Bowler
Minion Horde Witch
Arrows Dart Goblin Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch Bowler
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Bowler
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076