Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fireball Bomber Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Zap Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Zap Goblin Cage Dark Prince
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Zap Fireball Inferno Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bomber Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Fireball Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Goblin Cage Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Mega Knight Zap Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Cage Bomber Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076