Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Tesla Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Electro Giant
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Tesla Dart Goblin
Tesla
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Zap Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin Electro Giant The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Zap Firecracker Tesla Electro Giant The Log Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Tesla Zap Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians Electro Giant The Log
Tesla Firecracker Elite Barbarians
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Electro Giant Zap Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076