Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Bandit Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Berserker Firecracker Bandit Rune Giant Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Berserker Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Bandit Mighty Miner
Berserker
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mirror Rune Giant Bandit
Elite Barbarians
Zap Firecracker Bandit
Mirror
Zap Firecracker
Rune Giant
Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mirror Firecracker Elite Barbarians Bandit Mighty Miner
Berserker
Firecracker
Zap Mirror Bandit
Elite Barbarians
Zap
Mirror
Zap Firecracker
Rune Giant
Bandit
Zap Firecracker
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Bandit
Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Elite Barbarians Bandit
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians
Bandit Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Mighty Miner
Firecracker Zap
Elite Barbarians Bandit
Mighty Miner Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Mighty Miner
Zap Firecracker Elite Barbarians Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076