Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Royal Ghost Fireball Inferno Tower Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Royal Ghost
Elite Barbarians
Knight Fireball The Log Royal Ghost
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
Inferno Tower
Electro Giant
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 7

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Fireball Royal Ghost
Electro Giant
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Ghost
Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Giant The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Royal Ghost
Goblin Gang Knight Fireball Electro Giant The Log Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Goblin Gang The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Royal Ghost
The Log Knight Fireball Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Royal Ghost Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Giant Royal Ghost
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Knight Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Giant The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball Electro Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076