Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton King
Zap
Goblins Spear Goblins Royal Giant Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton King
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Guards Skeleton King
Arrows
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Guards Musketeer Skeleton King Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Guards Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Spear Goblins
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Giant
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Guards Skeleton King
Elite Barbarians
Spear Goblins Royal Giant
Royal Recruits
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits
Guards
Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Musketeer
Spear Goblins
Musketeer Guards Skeleton King
Royal Giant
Elite Barbarians
Royal Recruits
Musketeer
Guards Goblins Spear Goblins Skeleton King
Guards
Musketeer Spear Goblins
Skeleton King
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Goblins Royal Recruits Musketeer
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Goblins Musketeer Guards Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblins Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Spear Goblins
Royal Recruits Musketeer
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton King
Elite Barbarians Guards Goblins Spear Goblins Royal Recruits Musketeer
Goblins Guards Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Skeleton King
Musketeer Spear Goblins
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Guards
Goblins Royal Recruits Guards Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Guards
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Guards
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Guards Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Guards Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Guards
Musketeer
Royal Recruits Guards Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Royal Recruits Musketeer Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Skeleton King
Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Goblins Spear Goblins Musketeer Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Goblins Elite Barbarians Musketeer Guards
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Guards
Elite Barbarians
Musketeer
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Musketeer Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton King
Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076