Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 12

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer The Log
Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076