Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076