Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Hog Rider Inferno Tower Witch Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Hog Rider Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Sparky Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Mirror Witch Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Hog Rider Sparky
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch
Sparky
Elite Barbarians Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Mirror Mega Knight
Mirror
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Sparky
Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Witch
Witch
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076