Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Elixir Collector Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Hut Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Elixir Collector Skeleton Army Mother Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Elixir Collector Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Elixir Collector Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Furnace Mother Witch Goblin Hut Elite Barbarians Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Furnace Mother Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Furnace
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Furnace Mirror
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Furnace Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Mother Witch

Synergie w obronie 3 5

Elite Barbarians
Mother Witch
Furnace
Mirror Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Furnace Mirror Skeleton Army Mother Witch
Rocket
Elixir Collector
Mirror
Furnace Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Furnace Goblin Hut
Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Furnace
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Furnace Mother Witch
Furnace Rocket Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Mother Witch Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Mother Witch
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Rocket
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Rocket Mother Witch Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Furnace Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Mother Witch
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Rocket Furnace
Mother Witch Furnace Rocket
Furnace
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Rocket Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace Mother Witch
Rocket Goblin Hut
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket
Rocket
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076