Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard
Royal Recruits
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Balloon
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Royal Recruits Wizard
Skeleton Army
Balloon
Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army
Minion Horde Wizard
Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Wizard Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Minion Horde
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Royal Recruits
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076