Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Demolisher
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Goblin Demolisher
Elixir Golem
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Tornado Inferno Dragon
Fireball
Tornado Elite Barbarians Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Demolisher Tornado
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 4

Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine
Valkyrie
Goblin Demolisher
Tornado
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Tornado
Fireball Tornado Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher
Tornado Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie
Valkyrie Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Tornado
Inferno Dragon Fireball Flying Machine Tornado
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Tornado Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Goblin Demolisher Tornado
Valkyrie Tornado Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Demolisher Elite Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Tornado
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Goblin Demolisher Tornado
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Goblin Demolisher
Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Goblin Demolisher Tornado Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076