Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie
Hunter
Zap Valkyrie
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Zap
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Zap Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Zap Hunter The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Hunter Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log
Hunter Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Zap Firecracker Baby Dragon
Hunter Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians Hunter The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Firecracker
Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Firecracker Skeletons Zap Baby Dragon Hunter
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Hunter
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Hunter The Log
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Hunter
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Baby Dragon Hunter
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Hunter The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Hunter
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076