Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Zappies Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Zappies Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Zappies Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Ice Wizard Zappies Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Zappies Wizard The Log
Zappies
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Wall Breakers
Zappies The Log
Goblin Barrel
Zappies Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Wizard The Log
Zappies
The Log
Inferno Tower
The Log Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zappies The Log Ice Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Zappies Ice Wizard
Inferno Tower Zappies Wizard Ice Wizard
Inferno Tower The Log
Zappies Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Zappies Wizard The Log
Inferno Tower Zappies Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Zappies The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies The Log
Wizard Elite Barbarians Zappies Inferno Tower
Elite Barbarians Zappies Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Zappies The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Inferno Tower
Elite Barbarians Wizard The Log
Zappies Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies
Wizard Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zappies
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Zappies
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Zappies Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Zappies
Wizard The Log
Zappies
Zappies Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies The Log
Zappies
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076