Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Skeleton Army Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Musketeer
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Mirror
Hog Rider
Zap Musketeer Elite Barbarians Rocket Mirror
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Musketeer Hog Rider Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Musketeer Zap Elite Barbarians
Zap
Mirror Skeletons Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Musketeer
Skeletons Zap Mirror Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Mirror
Zap Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Mirror Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Musketeer
Rocket Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Rocket Zap
Rocket Zap Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Zap
Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Rocket Skeletons Zap Musketeer
Rocket Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Rocket Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Skeletons
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Musketeer Rocket
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Zap
Zap Musketeer Rocket
Musketeer
Zap
Zap
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer
Rocket Zap
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Rocket Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076