Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Electro Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Executioner
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner
Poison
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon Executioner Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Musketeer Electro Dragon Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Electro Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Executioner Electro Dragon The Log
Musketeer
Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Archers Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight The Log Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner The Log
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight The Log
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Archers Knight Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Executioner The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Dragon Executioner The Log
Knight Musketeer Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Musketeer Electro Dragon Executioner
Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Archers Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Archers Musketeer Mega Knight
Archers Executioner Knight Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Executioner Archers Electro Dragon
Mega Knight Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Executioner Mega Knight Electro Dragon The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Dragon Executioner
Mega Knight Archers Knight Musketeer Electro Dragon Executioner The Log
Executioner The Log Archers Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Archers Knight Musketeer Electro Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Musketeer Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner Archers Musketeer Electro Dragon
Archers Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Executioner
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Archers Knight Musketeer Executioner The Log
Executioner Mega Knight Archers Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Executioner The Log
The Log Electro Dragon Executioner
The Log Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner
Knight Musketeer Executioner The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon Executioner The Log
Musketeer Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Executioner Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Archers Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Electro Dragon Executioner
The Log
Knight Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer Executioner The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076