Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Dragon Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Royal Ghost Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Minion Horde Electro Dragon Goblin Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Minion Horde
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Royal Ghost
Electro Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Electro Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Minion Horde
Rocket
Goblin Barrel
Electro Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Electro Dragon
Minion Horde Rocket Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Rocket
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Electro Dragon
Minion Horde Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Minion Horde Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Arrows Rocket Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Electro Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Rocket Minion Horde Electro Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Electro Dragon
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Electro Dragon
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Minion Horde Electro Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076