Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Skeleton King Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Dragon
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Cannon Cart
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Bats Dart Goblin Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Skeleton Army Arrows Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Bats Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bats Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bats Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Bats Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Electro Dragon Bats Skeleton Army Cannon Cart
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Electro Dragon Bats Dart Goblin Cannon Cart Skeleton King
Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bats Dart Goblin Skeleton King
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076