Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Guards Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Battle Healer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Guards
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Phoenix
Arrows Rage

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Guards Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Guards
Phoenix
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Guards Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Guards Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Battle Healer Guards Electro Dragon
Arrows Battle Healer Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Battle Healer
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Guards Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Battle Healer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Phoenix
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Battle Healer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Phoenix
Guards Phoenix
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Phoenix
Arrows Guards Phoenix
Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Phoenix Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076