Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Cannon Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton King
Arrows
Bomber Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Cannon Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Cannon Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Tornado Lumberjack Night Witch Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Lumberjack
Cannon
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Tornado Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Bomber Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Cannon Tornado
Cannon
Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Cannon Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Cannon Electro Dragon
Night Witch
Cannon
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Electro Dragon
Lumberjack Cannon Electro Dragon Night Witch
Cannon Tornado Lumberjack Bomber Electro Dragon Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Electro Dragon Skeleton King
Bomber Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Cannon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Cannon Electro Dragon Night Witch
Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Lumberjack Night Witch Skeleton King
Tornado Bomber Cannon Lumberjack Night Witch
Bomber Cannon Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Tornado Electro Dragon Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Cannon Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Cannon Lumberjack Skeleton King
Tornado Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Cannon Bomber Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Bomber Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Bomber Cannon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Tornado Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Tornado
Cannon
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Cannon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Tornado Lumberjack Night Witch Skeleton King
Bomber Cannon Electro Dragon Skeleton King
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076