Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Electro Dragon
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Zap Dark Prince
Firecracker
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076