Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Goblins
Goblin Drill
Knight
Firecracker Fire Spirit Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Goblin Drill
Poison
Knight Goblin Drill Electro Dragon The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Electro Dragon
Knight Poison
The Log
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Goblins
Knight Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Goblins Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Goblins Electro Dragon
Poison
Goblins Knight The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Goblins Firecracker Goblin Drill The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Goblins Knight Poison Goblin Drill Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Electro Dragon The Log
Fire Spirit Goblins Knight Goblin Drill Electro Dragon
Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
The Log Fire Spirit Goblins Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Goblins Goblin Drill
Knight Fire Spirit Goblins Firecracker
Goblins Poison Knight Firecracker Goblin Drill Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Goblin Drill Fire Spirit Knight Electro Dragon The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Knight Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Goblins Knight Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Electro Dragon The Log
Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Knight Firecracker Electro Dragon
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Goblins Knight Electro Dragon The Log
Knight The Log
Knight Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Goblins Knight
Knight
Electro Dragon Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Goblin Drill
Knight Electro Dragon
Poison The Log
Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Knight Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Poison Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Goblin Drill Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Knight Electro Dragon The Log
Poison Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Poison Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Fire Spirit Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit Electro Dragon
Firecracker Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Poison Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
The Log
Poison Knight Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076