Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Witch Electro Dragon
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Battle Healer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Battle Healer P.E.K.K.A
Archers
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Healer
Archers Electro Dragon Bats Witch Giant Skeleton
Witch
Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Battle Healer Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Bats Archers Witch Electro Dragon The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Bats
Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Archers
Battle Healer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Battle Healer
Electro Dragon Bats Archers Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Archers Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Battle Healer Witch Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers
The Log
P.E.K.K.A Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Witch Electro Dragon The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Archers Electro Dragon Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Archers Electro Dragon
Bats Archers Witch Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Giant Skeleton
Bats Archers Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Archers Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Bats Archers Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Electro Dragon The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Battle Healer Witch Electro Dragon The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Battle Healer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Bats Archers Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Archers Battle Healer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Archers Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Archers Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bats Archers Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Witch Electro Dragon
Archers Witch The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Bats
Archers Electro Dragon The Log
Witch Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon
Witch
The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log
The Log
Bats Archers Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log
Bats Archers Witch Electro Dragon
Archers Witch Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076