Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Witch Balloon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Witch
The Log
Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Witch Balloon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Cage Witch Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound
Goblin Cage
Witch Balloon Lava Hound
Valkyrie
Balloon Witch Electro Dragon
Rage
Witch Balloon Electro Dragon
Witch
Rage Goblin Cage Valkyrie Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Lava Hound Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Rage Balloon
Lava Hound
Arrows Balloon Electro Dragon Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie
Goblin Cage
Witch Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Witch Electro Dragon
Rage
Witch
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Cage Witch Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Witch Valkyrie Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Witch Goblin Cage
Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Arrows Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Cage
Valkyrie Arrows Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Dragon Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Cage Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076