Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Furnace Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Furnace Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Furnace Hunter Goblin Drill
The Log
Elixir Golem Furnace Hunter Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Drill
Arrows
Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Knight Furnace Hunter Electro Dragon
Rocket
Furnace Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Elixir Golem Fireball Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Elixir Golem Furnace Hunter Electro Dragon
Knight
Zap Fireball Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Elixir Golem
Zap Fireball Furnace Hunter Electro Dragon
Fireball
Zap Goblin Drill Knight Elixir Golem
Furnace
Zap Knight Elixir Golem Electro Dragon
Hunter
Zap Knight Elixir Golem
Goblin Drill
Fireball Knight
Electro Dragon
Zap Knight Elixir Golem Furnace

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Knight Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Knight
Hunter Electro Dragon Zap Fireball Furnace
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Goblin Drill
Furnace
Zap Knight Goblin Drill
Hunter
Knight Zap
Goblin Drill
Zap Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Dragon
Hunter Zap Knight Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Hunter Knight Goblin Drill Electro Dragon
Hunter Knight Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Hunter Electro Dragon
Furnace Hunter Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Furnace Goblin Drill
Knight Hunter
Zap Knight Fireball Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Hunter Zap Fireball Furnace Electro Dragon
Furnace Hunter Goblin Drill Zap Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Knight Furnace Hunter Goblin Drill
Zap Fireball Furnace Hunter Goblin Drill
Knight Fireball Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Zap Knight Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Zap Furnace Hunter Goblin Drill Knight Fireball Electro Dragon
Hunter Goblin Drill
Knight Fireball Furnace Hunter Electro Dragon
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Hunter Electro Dragon
Zap Knight Furnace Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Knight Fireball
Knight Hunter Goblin Drill
Fireball Furnace Zap Hunter Electro Dragon
Knight Fireball Furnace Hunter
Knight Hunter
Zap Electro Dragon Knight Fireball
Goblin Drill
Knight Hunter Electro Dragon
Zap Fireball
Knight Fireball Hunter
Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Fireball Furnace Hunter Goblin Drill
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Zap Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Furnace Hunter Electro Dragon
Furnace
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Knight Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Hunter Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Zap Fireball Furnace Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Hunter Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076