Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Electro Dragon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Zappies Electro Dragon Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Zappies Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Zappies Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Zappies Princess
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Fire Spirit Zappies Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Zappies Electro Dragon Princess
Fireball
Zappies Electro Dragon Princess
Poison
Zappies Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Princess Zappies Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Golem
Zappies
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Barbarian Barrel
Zappies Tornado Electro Dragon Golem
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Princess
Electro Dragon
Golem Zappies Barbarian Barrel Tornado
Golem
Electro Dragon Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado
Princess
Tornado

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit
Skeletons Tornado
Zappies
Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Tornado Electro Dragon Princess
Tornado
Skeletons Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Golem
Princess
Skeletons Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Zappies Electro Dragon
Tornado Skeletons Fire Spirit Zappies Electro Dragon
Skeletons Zappies Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Princess
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Fire Spirit Zappies Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Zappies Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zappies Skeletons Tornado Princess
Tornado Skeletons Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Zappies Tornado Electro Dragon Princess
Skeletons Fire Spirit Zappies Electro Dragon
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Zappies
Tornado Zappies
Skeletons Zappies Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Tornado
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zappies Skeletons Electro Dragon
Zappies Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Zappies
Fire Spirit Skeletons Zappies Tornado Electro Dragon Princess
Skeletons Zappies
Zappies
Electro Dragon Skeletons Zappies Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Zappies
Zappies Electro Dragon
Tornado
Skeletons Zappies
Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Tornado Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Princess
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zappies
Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Princess
Princess
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Fire Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Tornado Princess
Zappies Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076