Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Freeze Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Balloon Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Barbarian Barrel Freeze Balloon Electro Dragon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Barbarian Barrel Freeze Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Balloon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Tornado Bowler Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Barbarian Barrel Bowler
Knight Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076